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zone 01 ( introduction ) Blocking de l'environnement

zone 01 ( introduction ) Blocking de l'environnement

zone 01 ( introduction ) placement des objet principaux et des objets en mouvements.

zone 01 ( introduction ) placement des objet principaux et des objets en mouvements.

zone 01 ( introduction )

zone 01 ( introduction )

zone 01 ( introduction )

zone 01 ( introduction )

zone 01 ( introduction )

zone 02 ( introduction ) blocking et placement de plusieurs objets de la scene.

zone 02 ( introduction ) blocking et placement de plusieurs objets de la scene.

zone 02 ( introduction ) ajout de fog plane et de la structure du sol .

zone 02 ( introduction ) ajout de fog plane et de la structure du sol .

zone 02 ( introduction ) mise en place des objets d'objectif et de l'environnement pour la cinématique et le déplacement des ennemi, ainsi que l'étendue des 2 tunelles.

zone 02 ( introduction ) mise en place des objets d'objectif et de l'environnement pour la cinématique et le déplacement des ennemi, ainsi que l'étendue des 2 tunelles.

zone 02 ( introduction )

zone 03 ( combat 01 ) Blocking /design et placement d'objets de la zone.  ( structurelle et autres )

zone 03 ( combat 01 ) Blocking /design et placement d'objets de la zone. ( structurelle et autres )

zone 03 ( combat 01 ) création des différente zone et du placement de plusieurs éléments de background et principaux.

zone 03 ( combat 01 ) création des différente zone et du placement de plusieurs éléments de background et principaux.

zone 03 ( combat 01 ) mise en place des élément pour créer et rendre la scène intéressante.

zone 03 ( combat 01 ) mise en place des élément pour créer et rendre la scène intéressante.

zone 03 ( combat 01 ) mise en place d'élément dans le background pour ajouter du contrast.

zone 03 ( combat 01 ) mise en place d'élément dans le background pour ajouter du contrast.

zone 03 ( combat 01 ) mise en place des élément au plafond pour ajouter du mouvement et diriger le joueur ainsi que créer une scène intéressante visuellement.

zone 03 ( combat 01 ) mise en place des élément au plafond pour ajouter du mouvement et diriger le joueur ainsi que créer une scène intéressante visuellement.

zone 03 ( combat 01 )

zone 04 ( combat 02 ) mise en place d'une zone principale dans la "grotte" pour que le joueur ai un élément fort pour se retrouvé.

zone 04 ( combat 02 ) mise en place d'une zone principale dans la "grotte" pour que le joueur ai un élément fort pour se retrouvé.

zone 04 ( combat 02 ) ajoute d'objet sur les mur et plafond pour rendre l'environnement unique et restreint.

zone 04 ( combat 02 ) ajoute d'objet sur les mur et plafond pour rendre l'environnement unique et restreint.

zone 04 ( combat 02 )

zone 05 ( exploration ) mise en place de l'élément fort extérieur pour diriger le joueur et rendre la scène cohérente avec la narrative.

zone 05 ( exploration ) mise en place de l'élément fort extérieur pour diriger le joueur et rendre la scène cohérente avec la narrative.

zone 05 ( exploration ) mise en place de la zone d'exploration ressemblant à une fôret pour varié l'environnement.

zone 05 ( exploration ) mise en place de la zone d'exploration ressemblant à une fôret pour varié l'environnement.

zone 05 ( exploration ) mise en place d'un espace d'exploration ( fog + grotte) pour rendre l'environnement mystérieux.

zone 05 ( exploration ) mise en place d'un espace d'exploration ( fog + grotte) pour rendre l'environnement mystérieux.

zone 05 ( exploration ) création du sol pour diriger le joueur vers sont objectif et rendre le chemin "intéressant"  + foliage et élément structurel.

zone 05 ( exploration ) création du sol pour diriger le joueur vers sont objectif et rendre le chemin "intéressant" + foliage et élément structurel.

zone 05 ( exploration )

zone 06 ( combat 03 ) création du blocking de la zone du coeur.

zone 06 ( combat 03 ) création du blocking de la zone du coeur.

zone 06 ( combat 03 ) mise en place de différent élément de gameplay et de foliage.

zone 06 ( combat 03 ) mise en place de différent élément de gameplay et de foliage.

zone 06 ( combat 03 )

zone 06 ( combat 03 )

zone 06 ( combat 03 )

J'ai participé à la conceptualisation des différents environnements en tant que level artiste , level design et DA. J'ai partagé les différentes tâches de level art avec mon collègue Patrick Boyer ainsi que la DA du niveau. Jérémy Ménard à créer le light ( et tech art )

Date
December 17, 2021